虽然这些新的专长通常在荒漠里是最有用处的,不过大部分新专长在其它地形也同样有效。一个在荒漠环境被遇到的NPC通常具有一个或者多个本节专长。
当你进入狂暴状态,你被火焰灌注全身。
先决条件:狂暴能力。
效果:当你使用狂暴能力时,你变成火系亚种。你获得对火系伤害免疫的能力,但是你对寒系易伤,这意味着你受到的寒冷系伤害会增加50%,不管这种伤害是否允许进行豁免检定,或检定是否通过。
因为你的重要使命,而在特姆.艾特.纽的神庙被她赐予了祝福印记。
先决条件:信仰特姆.艾特.纽,必须在与一头河马的单挑中获胜。
效果:除非被法术强迫,否则河马不能攻击你。另外,如果你拥有驱散或斥喝不死生物的能力,你可以像一个邪恶牧师斥喝或命令不死生物一样斥喝或命令河马。你在对抗混乱阵营的火系亚种生物时,AC获得+2的神圣加值。
牧师现在是你额外的天赋职业;在你兼职牧师的时候,不会有经验值的惩罚。
特殊:你守序灵光的强烈程度现在按照你的人物等级计算 (详见玩家手册219页侦测守序)。如果你失去了特姆.艾特.纽的青睐,或者更换了你的信仰,你失去这个专长的所有效果,并且受到一次等于被河马啮咬的伤害。你也不能替换此专长。如果你以后重新皈依特姆.艾特.纽的门下,并且受到赎罪术影响,你就可以重新获得本专长的所有效果。
你获得释放尘埃魔法的力量。
先决条件:知识 (荒野地方)4级,施法能力
效果:你可以释放尘埃魔法,就像105页上描述的一样。
尘埃魔法是发掘聚集在大量沙子,尘土和灰尘中的自然层次和固有的魔力波动的技艺。这些聚集的能量代表着时间,风化和历史的永恒。这个力量无法被不熟悉的人所观测到,但是对于那些具备了相应能力的人来说,即便是普通的沙子也具备着可以用来增强咒语产生其它特殊效果的潜力。
学习:一个角色必须获得尘埃魔法专长以获得以下的所有好处。通俗解释的是,一个角色会解开有关于永恒沙漠的知识。尘埃魔法并不是隐秘的知识。实际上,可以在沙漠的坟墓中找到有关信息的造品,或者书写在残破的纸莎草纸上,甚至在沉睡在沙暴中心的人们的梦中都能寻到这些知识。
使用限制:要使用尘埃魔法,需要有沙土或者其他沙漠形式的废土环境连接,在废土环境中,周围的土壤就能满足这个条件,而在其他环境旅行的施法者必须要随身携带一磅的沙土来满足此需求。
使用方式:使用尘埃魔法的时候,角色只需掌握了有关沙漠的特殊知识,无需检定。在自然的沙土,废土,尘土环境中,掌握了尘埃魔法的人可以将尘埃魔法作为自由动作使用。而在其他环境的尘埃魔法的使用者则花费移动动作利用尘埃魔法。
施法时间超过标准动作的法术无法从尘埃魔法中受益。
额外的有效施法者等级:尘埃魔法施法者在释放带有土描述符或者造成干燥伤害的法术时,有效施法者等级加1,就算同时满足两个条件,也只能+1施法者等级。
尘风爆:拥有尘埃魔法专长的角色可以把尘风爆作为4环法术学习而不是5环。
尘埃魔法施法者在释放带有土描述符或者造成干燥伤害的法术时,有效施法者等级加1,就算同时满足两个条件,也只能+1施法者等级。
你知道如何以致命的速度发动鹰爪攻击。
先决条件:敏捷15,擅长武器 (鹰爪)
效果:当你使用鹰爪时 (新武器),你每一轮获得一次额外攻击的机会。这次攻击使用你的最高基本攻击加值,但是此轮中你的每次攻击 (普通的和额外的攻击)都承受-2的减值。你必须使用全力攻击来启动该专长。
你的火系法术炸裂开来,进一步地灼烧你的敌人。
效果:炽烈法术造成每个伤害骰1点额外的火焰伤害。这个专长只能用在带有火焰性质描述的法术上。例如,一个9级法师使用该专长超魔后的火球术,这个火球术会造成9d6+9的伤害。炽烈法术占用高一级的法术位。
也许是在荒漠长大的结果,又或者是因为训练。你在身体上和精神上都忽略了炽热的影响,使得你可以在高温环境下舒适地生活。
先决条件:基本强韧豁免+2
效果:你在对抗火焰效果影响的豁免检定上得到+2加值。你可以在120华氏度的高温下舒适地生存而不需要做任何强韧豁免 (参照高温危险,12页)。你的对热防护等级为1 (参照对热防护,14页)。
你可以在自然界最炎热的条件下生存。
先决条件:基本强韧豁免+6,高温耐力。
效果:你获得5点火系抗力。如果你已经拥有火系抗力,在这个基础上+5。你可以在160华氏度的高温下舒适地生存而不需要做任何强韧豁免 (参照高温危险,12页)。你的对热防护等级为3 (参照对热防护,14页)。
阿瑞法尔,天空的教主已经认定了你,并且现在对你特别的喜爱。
先决条件:信仰阿瑞法尔,必须在没有水的情况下在荒漠生存至少3天。
效果:你在做关于口渴的体质检定时,获得+2神圣加值 (参照脱水,15页)。你在对抗在阳光下有不利影响的不死生物,例如吸血鬼和幽灵时,AC获得+2神圣加值。
牧师现在是你额外的天赋职业;在你兼职牧师的时候,不会有经验值的惩罚。
特殊:你有昏暗的防护系魔法灵光。如果你失去了阿瑞法尔的青睐或者或者更换了你的信仰,你失去这个专长的所有效果,然后你立即获得犹如一周没有喝水的口渴效果影响。你也不能替换此专长。如果你以后重新皈依阿瑞法尔的门下,并且受到赎罪术影响,你就可以重新获得本专长的所有效果。
你献祭你驱散或斥喝的不死生物。
先决条件:驱散或斥喝不死生物的能力,选择火或者太阳领域。
效果:任何被你成功驱散或者斥喝的不死生物受到2d6的火焰伤害。其他的效果如同正常地使用驱散或斥喝不死生物。
你的徒手攻击发出雷鸣,震晕在你附近的敌人。
先决条件:力量15,精通徒手打击,震慑拳
效果:你必须在做攻击检定前声明使用此专长 (因此,一次失败的攻击检定会让该专长无效)。你消耗一次震慑拳的次数,通过徒手攻击,使你的敌人受到影响,并且与该敌人邻近的所有生物需要做一次强韧豁免 (DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),否则就与该敌人一样被震慑一轮。这个敌人受到你正常情况下徒手攻击的伤害。这个专长一轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择此专长作为他的奖励专长。
为了援助他人在荒漠探索与生存,你可以更换你已经准备好的法术。
先决条件:选择火,夏季 (新领域),太阳,旅行或者水领域。
效果:你可以将一个已准备的非领域法术转换成同等级或更低等级的下列法术之一:暗影斗篷 (cloak of shade新),操控天气 (control weather),造粮术 (create food and water),造水术 (create water),忍受环境 (endure elements),英雄宴 (heroes' feast),输送水分 (hydrate新),防护干燥 (protection from dessication新),防护能量伤害 (protection from energy)和抵抗能量伤害 (resist energy)。
通过观察荒漠蝰蛇的行动,你学会了如何在气里模拟注入毒素。
先决条件:感知15,精通先攻,精通徒手打击,震慑拳
效果:你必须在做攻击检定前声明使用此专长 (因此,一次失败的攻击检定会让该专长无效)。你消耗一次震慑拳的次数,你将模拟中体型蝰蛇毒液的效果并带有破坏性的内力注入到下一次徒手攻击中。如果命中,除了正常伤害以外,对手需要做一次强韧豁免 (DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值)。若他未通过检定,则受到1d3点体质伤害,在1分钟以后需要再做一个相同的强韧豁免,若还是未通过则再受到1d3点体质伤害。这个专长一轮只能使用一次。
特殊:战士可以选择此专长作为他的奖励专长。
你可以立即用沙子将自己藏起来。
先决条件:躲藏5级,沙行者
效果:以一个标准动作,你可以在有至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面快速的伪装自己。在1到11英寸松软的土地中,你的躲藏检定+4。在超过12英寸的松软土地中,你的躲藏检定+10。你必须保持掩蔽或遮蔽来做躲藏检定,就像玩家手册76页描述的那样。
当你做出另一次攻击,你试图往敌人眼中扔沙子让他目盲。
先决条件:感知13,翻滚4级。
效果:在任意回合,当你第一次通过翻滚动作通过至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面最少10尺,你可以立即在同一回合做出一次挥砍或钝击伤害类型的攻击。被你命中的敌人必须做一次强韧豁免 (DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),否则他目盲1轮。
当你把敌人敲进沙子里,他们要多花些时间才能出来了。
先决条件:寓守于攻,精通拌摔
效果:如果你成功地将一个敌人在至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面上拌摔了,敌人需要花费一个标准动作才能站起来。在同一回合,目标还可以做一个移动动作。敌人还是像通常一样,在站起来时会引发借机攻击。
你通过杂技喷射出沙子。
先决条件:感知13,翻滚8级,舞沙者
效果:在任意回合,当你第一次通过翻滚动作通过至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面最少10尺,你可以立即通过一个标准动作,将沙喷射到爆发范围5尺半径内的所有生物眼中。在这个范围内的生物必须做一次强韧豁免 (DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),否则他们目盲1轮。
你在沙地上如履平地。
效果:你把浅沙地形视为普通地形,把深沙地形视为浅沙地形。沙的表面不会让你的脚陷阱去,而是让你如同在普通地形上移动。
特殊:这个专长可以选择2次,第二次可以让一个生物对所有带沙地形视为普通地形。这个效果与任何其他可以在沙地上强化行动能力的能力叠加。比如,一个bhuka (新种族)选择了沙行者专长,她对带沙地形视为普通地形并且在上面行走时不会破坏沙地的表面。
你可以像蝎子一样擒抱你的猎物。
先决条件:力量13,精通徒手打击,精通擒抱
效果:如果你的一次徒手攻击、轻型武器或者单手武器命中,除了一次正常伤害以外,你还可以以一个自由动作来开始一个擒抱。最开始的那次接触攻击检定可以跳过。如果你成功地展开了一次擒抱,你必须将你的单手武器丢掉,不过如果你擒抱时是用的轻型武器,你就可以在每一轮对你擒抱的对手做出一次攻击并且忽略-4攻击检定不利减值。在使用此专长的同一轮中,如果你在持用武器时展开擒抱,你不能再进行一次额外的擒抱检定来造成伤害。
你可以在你的擒抱状态中正常地选择动作,或者你可以用你的副手抓住比你体型小一级或一级以上的生物。如果你选择后者,你在与该生物的擒抱检定中得到-20的减值而且你不能用擒抱检定造成伤害,不过这样做你在擒抱中就不是专注状态。你不用在AC上失去敏捷调整值,你可以正常地威胁周围的区域,并且你可以使用剩下的攻击对抗另外的敌人。在维持后者的擒抱选择时,如果你可以承受你抓着的敌人的重量,你可以正常地移动 (可能带着你抓着的敌人一起)。
你在荒漠中很难被发现。
先决条件:敏捷13,躲藏5级
效果:你天生就有寻找不被别人发现的隐蔽处的第六感,你在躲藏检定上获得+2加值,并且降低敌人发现你的距离10尺 (20尺在上风处,5尺在下风处)。如果你在至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面上,你额外在躲藏检定上获得+2加值,在潜行检定上获得+2加值并且生物想要发现你就必须在你5尺范围内 (像平时那样指出你的位置)。
你像一只蝎子一样不容易分心。
效果:你在对抗影响心智的法术和能力时,豁免检定获得+4加值。
你像一只蝎子一样轻易地感知到接触沙地的生物。
先决条件:蝎之专注
效果:你对地面的颤动变得敏感,只要有生物在你离10尺内的地面上站立或移动,你就可以清晰地感知到他的位置。如果你在至少1英寸深的沙、灰、尘土或松软的地面上,这个范围扩大到20尺。这个能力只会提供生物所在的方格,如果你看不见这个生物,你依然有正常的命中惩罚。
你的法术如此的炽热,以至于能够正常地伤害到对火焰有抗力和火焰免疫的生物。
效果:炽热法术是如此的炽热,这个法术忽视目标的火焰抗力,在伤害对火焰免疫的生物时,依然可以对其造成一半的伤害。这个专长只能用在带有火焰性质描述的法术上。
寒系亚种的生物受到炽热法术双倍伤害。受炽热法术影响的生物依然可以通过豁免检定。炽热法术占用高一级的法术位。
你能够将气投射出去攻击你的敌人,就好像你延长了你的触及范围。
先决条件:感知15,精通徒手打击,震慑拳
效果:你必须在做攻击检定前声明使用此专长 (因此,一次失败的攻击检定会让该专长无效)。你消耗一次震慑拳的次数,就可以将你的内力释放出去攻击离你徒手触及范围5尺远的敌人。如果命中,则造成正常伤害。这个专长一轮只能使用一次。
特殊:在使用这个专长时,武僧可以使用武僧武器,造成的伤害也按照武器伤害计算。
你在一个强能之地制造出一个联接,该地点被称为触石地。
先决条件:知识 (地方)8级,这个地方必须是触石地,或者拥有3把触石地钥匙 (属于触石地的可携带物,并且至少价值250金币)。要制造一个你和触石地的联接,你必须花一天来冥思,花费10XP和价值250金币的重要材料。另一个选择是将作为触石地钥匙的物件在仪式上摧毁来代替重要材料。 (应该是3把钥匙)
效果:你获得与触石地的联接能力。如果你亲身踏入触石地,你还可以获得一些触石地上所描述的高阶能力。你可以在满足触石地再充能的条件下随意更换地点。参照触石地获得更多信息。
特殊:你可以多次获得这个专长。每次获得这个专长,你可以额外联接一个触石地。你也可以获得保持多个触石地高阶能力的能力。因此,选择这个专长2次,你可以同时保持位于卡哈圣地 (Shrine at Kahar,求统一)和失落城市帕札尔 (Sunken City of Pazar,求统一)触石地的基本能力,和触石地的高阶能力和用途。如果你造访了第三个触石地,并且满足它的再充能的条件,除了再一次获得此专长外,你还可以放弃前两个触石地之一来获得这个新的触石地。